
Game tersebut bernama Powersaver Game. Dengan ‘Power’ Anda mungkin memikirkan game seperti Grand Theft, Sleeping Dogs atau Red Death. Dan meskipun tertulis ‘penabung’, Anda masih bisa memikirkan game petualangan aksi semacam itu. Pahlawan yang dengan kekuatan melindungi dirinya sendiri, lingkungannya atau bahkan dunia.
Namun, Game Powersaver adalah game online yang menantang rumah tangga untuk menghemat energi. Ini adalah permainan yang serius (tetapi bukan permainan yang serius), yang dikembangkan di University of Utrecht. Hasil studi terkait dipresentasikan minggu lalu.
Permainan Penghemat Daya
Dalam Powersaver Game, para pemain yang merupakan satu keluarga tiba di rumah seorang profesor. Eksperimen yang gagal telah menciptakan situasi di mana keluarga harus membantu. Untuk tujuan ini, mereka menjalankan misi hemat energi. Misalnya, misi semacam itu terdiri dari mencuci pakaian pada suhu rendah dan setiap misi berlangsung sekitar dua hari.
Gim ini terdiri dari 13 misi semacam itu. Selain itu, ada delapan kuis, kompetisi dengan rumah tangga lain, dan adegan akhir yang nyata. Akhir permainan tercapai ketika semua perangkat yang rusak dalam percobaan kembali beroperasi normal.
Selama permainan, yang juga merupakan bagian dari investigasi, para pemain menerima informasi tentang konsumsi energi dan opsi untuk menghemat energi. Konsumsi energi para pemain dalam 21 hari sebelum pertandingan dimulai digunakan. Oleh karena itu, permainan ini terkait dengan pengukur energi pintar para peserta.
Penelitian
Permainan ini dikembangkan oleh Jan Dirk Fijnheer sebagai bagian dari penelitian PhD-nya. Dia ingin melihat apakah permainan dapat membantu mengajarkan perubahan perilaku secara permanen. Dalam hal ini terutama difokuskan pada perilaku berkelanjutan.
Kesimpulannya adalah memang mungkin: gamifikasi dapat mengajarkan perilaku berkelanjutan yang langgeng. Para peserta dalam studi dan permainan menghemat energi 30% lebih banyak di rumah mereka yang sebenarnya daripada peserta yang hanya menggunakan aplikasi hemat energi (tanpa permainan).
Itu perbandingan. Pada akhirnya, tentu saja, ini tentang tabungan yang sebenarnya dalam sebuah rumah tangga. Fijnheer bertujuan untuk penghematan energi 15%. Pada akhir penelitiannya, ditemukan beberapa keluarga yang menghemat lebih dari 30% konsumsi energinya.
Rata-rata semua keluarga yang berpartisipasi adalah 25%. Itu berarti penghematan ratusan euro setiap tahun. Dan dengan perkembangan harga energi saat ini, itu adalah bonus yang bagus.
Gamifikasi?
Dalam laporan tentang investigasi dan Game Powersaver, beberapa jurnalis menggambarkan game tersebut sebagai game yang serius. Tentu saja. Tapi tidak jika serius game adalah terjemahan dari Serious Game. Karena itu bukan permainannya.
Game Powersaver adalah Gamifikasi. Apa perbedaan antara Gamification dan Serious Game?
Gamifikasi adalah penambahan elemen permainan ke situasi sehari-hari, seringkali untuk mendapatkan perubahan perilaku. Game Serius adalah tentang game yang sengaja dibuat untuk melayani tujuan tertentu.
Game Powersaver adalah contoh Gamifikasi yang bagus. Para peserta, rumah tangga Belanda biasa, memainkan permainan di lingkungan mereka sendiri yang sebenarnya. Gim ini menambah kesadaran pada penggunaan energi mereka yang sebenarnya, angka yang mereka lihat di pengukur pintar mereka.
Dengan permainan yang serius, Anda harus memikirkan permainan di mana kemungkinan situasi di udara disimulasikan untuk pilot. Atau permainan yang memungkinkan calon polisi untuk mempraktikkan situasi masa depan.
Lebih banyak kesimpulan dari penelitian
Powersaver Game adalah tentang perubahan perilaku dan penggunaan energi yang lebih sadar. Jan Dirk Fijnheer menyimpulkan, jelas berdasarkan penelitian PhD-nya, bahwa gamifikasi membantu merangsang penghematan energi.
Dia juga melaporkan bahwa menambahkan misi, kuis, cerita, kompetisi, dan hadiah membuat permainan seperti itu lebih efektif. Sehingga menambahkan bagian-bagian itu meningkatkan peluang keberhasilan. Temuan Jan Dirk Fijnheer harus diambil sedikit lebih luas.
Beberapa penelitian telah menunjukkan bahwa perpaduan dari komponen-komponen tersebut mengarah pada kesuksesan. Tidak hanya saat mempromosikan konservasi energi, tetapi di semua jenis lingkungan di mana perubahan perilaku diinginkan.
Kesimpulan kami
Sangat bagus bahwa perubahan perilaku dapat terjadi melalui gamifikasi. Sudah diketahui dari berbagai penelitian bahwa game pada umumnya juga memberikan kontribusi yang baik terhadap kemampuan kognitif pemain. Dan, misalnya, dapat meningkatkan reaksi dan konsentrasi. Jadi teruslah bermain.
Laporan penelitian Jan Dirk Fijnheer dengan Powersaver Game (pdf)
Rene lebih suka terjun sepenuhnya ke suatu subjek. Dia melakukan ini dari minat yang luas dan keingintahuan yang besar dalam berbagai mata pelajaran. Dia lebih suka membandingkan studi tentang masalah perjudian. Misalnya, Rene membuat teka-teki tentang strategi matematika dan menuliskannya menjadi cerita yang jelas. Rene suka menghubungkan iGaming dengan tema lain yang menjadi ciri khas OnlineCasinoGround.